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AI COMPUTE & MODEL SERVICES

AI算力与模型服务

赤曜以已有计算资源和公司内部部署的 GLM 等大模型,为客户提供 AI 算力与模型服务。客户可使用这些资源与模型,并在我们的支持下接入自己的游戏开发工作流。

项目资料、知识整理与关卡机制协作的联系

01 / 从需求开始

需要哪些资源,
用在什么任务上?

从客户的开发任务出发,确认算力与模型使用需求,以及如何接入团队已有流程。

  1. 团队希望使用模型完成哪些任务?

    梳理设定整理、方案比较、文档问答与代码候选等任务,结合任务频次、资料规模和输出要求确认可用模型与资源范围。

  2. 模型如何适配游戏开发语境?

    结合游戏类型、引擎、团队规范与输出格式配置上下文,用代表性问题检查模型是否理解项目约束。

  3. 如何接入、使用和评审?

    共同确认访问方式、使用人员及数据用途,提供工作流接入支持,安排来源核对、设计走读、代码审查和测试等评审环节。

02 / 服务范围

从资源供给,
到开发工作流接入。

算力与模型使用

由赤曜提供已有计算资源与内部部署的模型,供客户使用。

按任务确认 GLM 等可用模型的版本、适用范围和使用许可,约定资源使用规模与访问方式,并以实际任务评估运行表现。

场景适配与接入

让客户在自己的游戏开发流程中使用模型服务。

配置项目术语、设计约束、引擎与代码规范和输出模板;结合现有工具与资料格式提供接入支持,用样例任务验证输入与输出衔接。

访问与数据约定

共同确定谁可以访问,哪些资料可用、如何使用。

约定项目资料与输出的访问权限、提交范围、保存与删除方式,以及是否可用于模型改进等用途;整理资料版本与引用来源,按确认范围接入。

人工评审

决定谁接收候选输出,依据什么采纳。

设计方案经团队讨论,工程候选经审查与测试;把事实、推断和建议区分清楚,留下评审与修订记录。

03 / 假设性开发场景推演 · 非运行演示

“这条任务规则为什么这样定?”

客户使用赤曜提供的模型服务,结合约定接入的项目资料查找记录、整理影响与提出候选;最终改动由负责设计与工程的成员评审。

  1. 限定问题

    明确规则所属版本、想解决的体验问题与允许调整的范围。

  2. 检索依据

    在约定的资料范围内查找规则文档、接口约定和历史决策,标注来源,指出冲突或缺失。

  3. 形成候选

    整理替代规则、关联模块和待验证路径,将已有事实与新建议分开。

  4. 人工接收

    设计走读、工程审查与测试之后决定是否采用,再更新被确认的知识。

评审关注来源能否核对、建议是否符合约束、未知项是否明确,并据此调整任务配置与接入方式。

04 / 需求对接与服务使用

让客户用得上,
让结果可检查。

  1. 对接需求与使用约定

    梳理任务、使用人员、资料规模与现有工具,确认可用模型、算力资源范围和访问方式,形成数据使用约定与评审问题清单。

  2. 提供模型使用与接入支持

    按约定提供算力与模型使用,说明访问和操作方式;支持接入客户工作流,配置开发语境与任务模板,用代表性任务核对输入、输出和引用来源。

  3. 评审结果并调整使用方式

    共同评审任务输出,记录约束理解、回答质量和待改进项,整理使用说明与接入配置,按需求调整资料范围和任务流程。

具体模型版本、资源使用规模、访问权限、数据用途及支持范围在需求对接时共同确认,任务效果以实际样例评审为依据。

05 / 与其他能力衔接

服务不同专业,
接入同一开发流程。

客户可使用模型为玩法与系统整理规则关系,为世界与关卡查找空间约束,为叙事体验核对设定;输出由对应设计成员确认。

用于视觉美术、音频与交互的规范和事件需求整理,以及工程实现中的接口检索、候选改动解释与验证路径整理。AI算力与模型服务作为同级独立能力,可单独对接资源使用和工作流接入需求。